Suite à des problèmes avec un script, la page des téléchargements du jeu ne fonctionnait plus. C'est désormais réparé, et le jeu peut à nouveau être téléchargé ici.
L'écran se trouve ici :
Format à l'italienne
Format classique
Suite à des problèmes avec un script, la page des téléchargements du jeu ne fonctionnait plus. C'est désormais réparé, et le jeu peut à nouveau être téléchargé ici.
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Maintenant que j'ai tous mes livrets imprimés, des feuilles de perso en couleur, un écran, je me suis attelé à la création d'un fourreau pour mettre le tout. Je me suis inspiré de ce qui avait été fait pour The One Ring, et voilà le résultat :
J'ai reçu mes livrets imprimés par Lulu...
Le résultat n'est pas mal dans l'ensemble, mais il subsiste quelques détails gênants dans l'impression, comme des ombres portées décalées sur les titres. Il me faut régler ces détails avant de donner les liens vous permettant de faire imprimer les livrets du jeu...
Je serai présent à la 23ème Convention des Neiges de Chambéry, les 17 et 18 mars prochains. J'y ferai jouer une ou plusieurs parties de démonstration de Songe...
J'attends de recevoir les livrets imprimés chez Lulu pour faire la dernière relecture et mettre le tout en ligne, cela ne devrait plus être long...
Après bien des hésitations, j'ai décidé de mettre en ligne prochainement les nouvelles règles (voir billet précédent). Elles seront également disponible à l'impression à la demande chez Lulu. Ces règles seront mises en page, mais non illustrées, il s'agira donc d'une version bêta publique. Elles consisteront en deux livrets, l'un consacré à la création de personnage, l'autre aux règles proprement dites.
L'écriture du premier jet des règles de Songe étant terminée, j'en suis désormais à l'étape de la mise en page. J'avance assez lentement, car je suis perfectionniste et j'ai peu de temps libre, cela me prend donc plus d'heures que prévu...
Parallèlement, j'ai écrit plusieurs scénarios que je fais tester à mon club ou lors des conventions. Je voudrais avoir un suivi pour le jeu, il me semble préférable pour l'instant de retarder la sortie de la cinquième édition afin d'avoir un peu de matériel d'avance pour pouvoir en proposer régulièrement, comme des scénarios ou des suppléments. Si trop de temps se passe entre la mise à disposition du jeu et celle de ses suppléments, j'ai peur que l'attention des lecteurs s'évanouisse...
Mais à vrai dire, une autre raison me pousserait à retarder la mise en ligne du jeu. Je me tâte en effet pour proposer une édition plus ambitieuse, imprimée, ce qui retarderait beaucoup la sortie du jeu... À moins que je propose en téléchargement une version brute (mais bien mise en page quand même) dès que possible, puis dans plusieurs mois une édition imprimée plus fournie et illustrée...
Il était mortellement blessé, mais sa blessure ne voulait pas guérir. Pire : elle ne le laissait pas mourir en paix…
Transpercé lors d’un duel par une rapière enchantée, il se mourait depuis lors, mais la plaie était ce que l’on appelait une "Plaie de Seuil", qui laissait le blessé éternellement entre la vie et la mort : un châtiment d’une cruauté extrême, que la plupart des Rivages interdisaient. Il était véritablement impossible de mourir suite à une telle blessure, car elle maintenait en vie le blessé, même s’il tentait de se suicider ou s’il recevait d’autres coups. En effet, les blessures ultérieures, aussi graves fussent-elles, guérissaient rapidement.
Il n’existait qu’un moyen de s’en sortir : se faire transpercer une deuxième fois par la même lame…
J'ai écrit des centaines de microfictions se déroulant dans l'univers de Songe, en m'imposant une contrainte d'écriture : aucune histoire ne doit être écrite en plus de cinq minutes. J'en publierai désormais ici certaines, qui peuvent servir d'inspis pour des scénarios... Voici donc la première de la série:
« Rien de tel qu’une bonne boisson fraîche après un long voyage » pensa l’Arpenteur en allongeant ses jambes, relâchant ensuite tous les muscles de son corps après avoir avalé une longue rasade de sa bière. Il soupira en pensant à tout le chemin qu’il avait parcouru avant d’arriver là, à Port-Amandine, le but final de son voyage… mais aussi le début de son aventure chez les mousquetaires. Enfin, s’il était reçu. Bah, il n’avait pas fait tout ce chemin pour échouer si près du but…
Il s’endormit au coin de l’âtre, loin de se douter qu’il n’allait pas se réveiller à temps le lendemain pour son entretien chez les Cadets…
Les tests de la nouvelle version de Songe s'enchaînent. Si le système tourne maintenant plutôt bien (de nombreuses règles ont été réécrites, simplifiées, ajoutées, supprimée tout au long des tests), la partie concernant le combat doit encore être retravaillée. C'est la raison pour laquelle je poste peu sur ce blog depuis un mois, et la raison pour laquelle, contrairement à ce que j'avais annoncé, je n'ai toujours pas mis de preview de la feuille de personnage en ligne.
Il est en effet assez difficile de trouver un bon équilibre entre des règles de combat rapides pour bien simuler l'effet cape et d'épée des films du genre, tout en proposant assez d'options et de profondeur pour obtenir une escrime riche et visuelle.
Toutefois, j'avance quand même bien dans l'écriture en ce qui concerne le reste, et la deadline de fin août / début septembre que je me suis fixée devrait être respectée sans problème...
J'ai été pas mal occupé ces dernières semaines par la réalisation de la nouvelle version du Weblog du Songe (qui se trouvait ici), appelée désormais De capes, d'épées et de pirates (et qui se trouve là).
Plus de nouvelles concernant Songe très vite...
Je vous parlais il y a quelques semaines de mes dés à deux faces, qui n'étaient pas vraiment une réussite au niveau de l'équilibrage. Eh bien, par une coïncidence inouïe, le fabricant de dés Q-Workshop travaille actuellement sur le même concept ! Apparemment, leurs dés fonctionneraient bel et bien, eux...
S'ils pratiquent également la personnalisation de dés sur ces nouveaux d2, cela peut être une solution pour Songe... J'attends avec impatience leur commercialisation !
Nox Bifax signifie, en latin, "la nuit aux deux visages". Cette expression, outre le fait que ses initiales NB peuvent aussi se lire "Noir et Blanc", désigne en réalité les deux facettes de la nuit : le rêve et le cauchemar... C'est justement pour mettre en avant ces deux aspects que j'ai choisi de baser Songe sur un système binaire, à base de pierres de jeu de go noires et blanches, pour que le système soit le plus possible en adéquation avec le background.
Par rapport à la version précédente des règles, le système de Points d'Actions reste central et n'a pas beaucoup changé (il n'a connu que quelques simplifications). Toutefois, le système de résolution des actions par tirage de pierres a, lui, beaucoup changé.
Dans le système de la version 4, pour réussir une action, il fallait additionner une caractéristique et une compétence, soustraire la difficulté, puis piocher un certain nombre de pierres en fonction des bonus accordés au joueur pour dépasser le score de 5 (qui se prononce "go" en japonais, eh oui...). Le problème qui se posait, c'était que très souvent la réussite de l'action ne dépendait en réalité que du tirage d'une pierre, et que tout se jouait en général sur un pile ou face peu ludique.
Le nouveau système est bien plus équilibré. Désormais, la résolution d'une action se fait en regardant huit pierres : s'il y a plus de pierres blanches que de pierres noires, l'action réussit, sinon elle échoue. Un certain nombre de ces pierres sont fixes, constituées par le score de la compétence (auquel on retranche la difficulté de l'action) : on ne pioche que le nombre de pierres nécessaires pour atteindre le total de huit. De plus, on peut, en cas d'échec, retirer autant de pierres que son score dans une éventuelle caractéristique reliée à l'action entreprise.
Exemple : Noisette, 4 en Poisons, veut savoir s'il connaît un remède à un poison que vient d'absorber le roi. La difficulté de l'action est de 2. Il commence donc le tirage avec 4-2 = 2 pierres blanches (ce qui lui donne 57% de réussite), et doit en tirer six autres pour arriver à huit. Il tire deux blanches et quatre noires, et dès lors il échoue. Toutefois, son score en Intelligence est de 1, ce qui lui permet de retirer une des pierres noires. Grâce à une main heureuse, il tire à la place une blanche et réussit l'action, ayant désormais plus de pierres blanches que de pierres noires.
Ce système reste très héroïque (on peut réussir souvent ses actions), ce qui cadre parfaitement avec le jeu, tout en apportant une part plus ludique que dans la version précédente... Bien entendu, je ne vous présente là que l'idée de base, vous découvrirez le reste dans de prochains billets et dans le jeu final, toujours prévu pour fin août / début septembre...
À suivre...
La convention à laquelle je devais participer les 19-20 février est partiellement annulée (plus d'informations sur le site de ladite convention). Toute la partie concernant le jeu de rôle étant plus qu'incertaine, je me vois obligé d'annuler la partie de Songe qui était prévue le week-end prochain...
Dommage... Il paraît toutefois que cette convention sera déplacée en fin d'année, ce n'est donc que partie remise. En attendant, d'ici là, je serai présent à d'autres conventions, dont j'indiquerai les dates ici même...
Je serai présent à la XXIIème convention de jeux de rôles de Chambéry (Savoie), les 19 et 20 février prochains. J'animerai une partie de Songe (version 5) le samedi à 14h, et s'il y a des joueurs intéressés, le dimanche à 10h...
Je suis en train de travailler sur des dés pour Songe. Certes, le système fonctionne toujours avec des pierres de jeu de go, mais parfois, les rôlistes ont quand même envie de lancer des dés ! Je réfléchis donc à des dés permettant de simuler les tirages des pierres noires et blanches. J'ai d'abord abouti à ces dés à deux faces :
Pour les créer, j'ai utilisé Google SketchUp, puis j'ai fait imprimer mon fichier en 3D par Sculpteo. À vrai dire, le résultat ne me satisfait pas vraiment. Je trouve l'idée d'un d2 assez sympa, surtout que l'objet n'est pas typique de la bourse de dés d'un rôliste, mais l'impression en 3D rend les objets peu agréables au toucher, ils sont rugueux (je préfère le bon vieux plastique ou le bois). De plus, ces dés ont un défaut qui fait qu'il tombent régulièrement sur le côté bombé au lieu de tomber sur une face bien visible...
Pour l'instant, même si je préfère l'idée d'un d2, les autres dés que j'ai conçus pour Songe me plaisent plus. Vous trouverez bientôt ici des photos de mes d6 et d8 spéciaux...
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